Der Druck auf ASSASSIN’S CREED SHADOWS ist enorm. Nach etlichen Negativschlagzeilen täte ein gutes und erfolgreiches Spiel dem angeschlagenen französischen Entwickler und Publisher nämlich sehr gut. Und damit der neueste Teil der Assassinen-Reihe dem Druck auch standhält, hat man sich bei den Verantwortlichen zumindest auf dem Papier durchaus was einfallen lassen: Zwei spielbare Charaktere, ein (für die Reihe) neues Setting und die Verschiebungen lassen darauf schließen, dass man das Abenteuer von Naoe und Yasuke technisch so rund wie möglich auf den Markt bringen wollte. Ob das alles geklappt hat? Markus hat’s sich angeguckt.
Ein komplett anderes Spiel ist WANDERSTOP. Das kennt ihr nicht? Dann sagt euch vielleicht der damalige Überraschungshit The Stanley Parable was. Das kam ja unter anderem von Davey Wreden und genau der ist jetzt auch für WANDERSTOP verantwortlich. Im Spiel geht es - wie das für Cozy Games so üblich ist - übrigens ziemlich gemütlich zu. Und das ist kein Zufall, mit dem Spiel will Wreden nämlich seine Burnout-Erfahrungen verarbeiten.
Zu guter Letzt widmet sich Kuro dann einem Thema, das ihm schon lange im Kopf herumschwirrt: Türen. Ja, Türen. Die Dinger, durch die man geht, wenn man zum Beispiel einen Raum betreten oder wechseln will. Türen in Videospielen sind nämlich ein ganz besonderer Fall für sich. Abwer was Kuro da so beschäftigt, sollte er euch am besten selbst verraten. Viel Spaß!
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00:00 Das erwartet euch!
00:55 Assassin's Creed Shadows
13:40 Wanderstop
20:11 Kuros Kolumne
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#AssassinsCreedShadows #Wanderstop #GameTwo #ZDFneo #rbtv
Ein komplett anderes Spiel ist WANDERSTOP. Das kennt ihr nicht? Dann sagt euch vielleicht der damalige Überraschungshit The Stanley Parable was. Das kam ja unter anderem von Davey Wreden und genau der ist jetzt auch für WANDERSTOP verantwortlich. Im Spiel geht es - wie das für Cozy Games so üblich ist - übrigens ziemlich gemütlich zu. Und das ist kein Zufall, mit dem Spiel will Wreden nämlich seine Burnout-Erfahrungen verarbeiten.
Zu guter Letzt widmet sich Kuro dann einem Thema, das ihm schon lange im Kopf herumschwirrt: Türen. Ja, Türen. Die Dinger, durch die man geht, wenn man zum Beispiel einen Raum betreten oder wechseln will. Türen in Videospielen sind nämlich ein ganz besonderer Fall für sich. Abwer was Kuro da so beschäftigt, sollte er euch am besten selbst verraten. Viel Spaß!
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